SINTÉTICO · Sin fuente: se usa el BPM sintético.
Audio de pestaña (Chrome o Edge en ordenador): se abre el selector del navegador y eliges la pestaña, por ejemplo Spotify o Radio Garden. Para cambiar a otra pulsa el botón de nuevo, o usa «Compartir esta pestaña en su lugar» del aviso del navegador.
Con LIVE o una SCREEN abierta no salen por la salida principal, para no mezclarse con la música que mueve los visuales.
50 puntos equivalen a velocidad normal (1×). En el teclado, S baja y F sube la velocidad de 5 en 5 puntos (o el salto que elijas). Aquí defines hasta dónde llega la escala.
Solo en este dispositivo · se comprimen a WebP.
Trayectoria (X/Y %)
Solo en este dispositivo · mejor PNG o WebP con fondo transparente.
Trayectoria (X/Y %)
Solo en este dispositivo · «pajaro», «bird», «pelota» o «ball» en el nombre tienen movimiento propio.
Se reproducen sin sonido. Pulsa un vídeo para lanzarlo en directo.
El reproductor pinta el título, los botones de pausa y siguiente y su marca al empezar cada vídeo y se ocultan solos a los pocos segundos. «Esperar» mantiene la capa invisible ese tiempo. Con 0 se ve todo el rato. «Recorte» (1 = sin zoom) deja fuera los bordes. El reproductor pinta el título arriba y su marca abajo. Con el recorte quedan fuera de la imagen. Súbelo si aún los ves. Mientras un vídeo carga, está en pausa o falla, la capa se oculta sola.
Capa apagada.
Sin sonido ni controles. Los anuncios del proveedor no se pueden quitar: usa vídeos propios o sin monetizar. La capa no se incluye en la grabación.
En Automático la app mide los fotogramas por segundo y baja o sube la resolución, los efectos pesados y la calidad de Media para ir siempre fluido. En una TV potente subirá sola.
Las imágenes que añades se guardan solo en este dispositivo.
Guarda todo (ajustes, escenas, salida, orden de capas, cues) en un archivo .json para llevarlo a otro equipo. Las imágenes propias no se incluyen.
La capa 1 es la que ve el público delante de todo y la última queda al fondo. Arrastra cada capa desde su borde izquierdo (⠿ o el número) o usa ▲ ▼. Pulsa el nombre para encenderla o apagarla; el fader marca su opacidad y el menú cómo se mezcla con las de debajo. Los vídeos de Media son vídeo: las capas que quedan por encima de ellos se dibujan en el plano frontal.
Sin vincular
Escanea el código con la cámara del móvil (Android o iPhone) y pulsa «Toca para activar el mando». No hay que instalar nada.
Sin móvil también se juega con el ratón o tocando la pantalla.
Valores por defecto. En la pantalla de cada juego, Música y Sonidos se guardan solo para ese juego. El botón SONIDO del panel AUDIO apaga toda la app.
Hasta 4 jugadores. Cada móvil que escanea el código ocupa un hueco con su nombre y color (mirilla, sable, bate, spray y bola). Sin móvil, jugad por turnos con el ratón o el mando.
⚙ Opciones
Golpea al ritmo de la música todo lo que viene hacia ti: con el sable láser o la espada lo cortas y con el bate lo revientas o lo mandas lejos según la fuerza del golpe. Cuidado con los globos de tinta.
⚙ Opciones
Galería de tiro: apunta con el móvil y pulsa DISPARAR. Seis escenarios, cada uno con sus enemigos, bonus y personajes a los que NO hay que disparar. 6 balas: recarga agitando el móvil, con RECARGAR o disparando fuera de la pantalla.
Escenarios pintados en tiempo real. Si quieres, pon tu propia imagen de fondo para el escenario elegido.
⚙ Opciones
Corre al ritmo apuntando con el móvil (o moviendo el ratón) a izquierda y derecha. Salta los muros con «Saltar» en el móvil, clic, OK o espacio. Recoge 🥤🧃🏅🏆 y esquiva o salta las 💣 bombas y los 🍌 plátanos: restan puntos. Con DIRTY: fardos y vallas de rally, recoge 🏆🏁⚡ (y 💸 saltando) y evita 🚧 y 🚔.
PNG con fondo transparente. También puedes subirla a la web como juegos/beatracer.png.
⚙ Opciones
Pinta paredes virtuales con el móvil como bote de spray: elige bote y boquilla y mantén SPRAY. Si te quedas quieto, la pintura gotea. Con luz negra (UV) la pintura brilla y late con la música. Agita el móvil para borrar.
Botes, boquillas y paredes se eligen dentro del juego, en el panel de la izquierda.
⚙ Opciones
Ruleta de premios: escribe los premios y cuántos regalas de cada uno (0 = sin límite). El sorteo usa azar criptográfico del navegador y respeta las existencias: cuando se acaba un premio, desaparece de la rueda.
Últimos premios: —
Emoji · premio · cantidad (0 = sin límite) · quedan y probabilidad
Plantilla cargada: —
Carga una plantilla, cámbiala en la lista de premios y pulsa «Guardar cambios». «🏭 Plantillas de fábrica» devuelve las de serie.
El del centro se recorta en círculo y gira con la rueda. Usa PNG con fondo transparente para el de arriba.
⚙ Opciones
Pista de bolos en perspectiva con física real de bolos y marcador de 10 frames. Las pantallas del fondo muestran en directo los visuales y textos de tus capas, y las luces siguen la música. Con el móvil: apunta, mantén LANZAR, balancea y suelta (gira la muñeca para dar efecto).
⚙ Opciones
El clásico de la feria: los patitos de goma navegan por dos canales al ritmo de la música. Apunta la caña al aro de la cabeza y pulsa para pescar. Amarillo 100, rosa 150, azul 200, verde 250 y el dorado 500 puntos. ¡Cuidado con el pato pirata, que resta! Pescar seguidos multiplica.
Fondo propio opcional: juegos/patopesca.webp
⚙ Opciones
BALLHOP: recreativa 3D de skee-ball con 9 bolas; la bola sube por la rampa, salta y cae en los aros de 10 a 50 o en las esquinas de 100, y la última es de fuego (x2). BASKET: canasta 3D de recreativa por niveles; llega a la META antes de que acabe el tiempo para pasar de nivel, limpia sin tocar aro vale 3, tres seguidas te ponen «en racha» (x2) y desde el nivel 2 la canasta se mueve. Apunta (ratón, dedo, móvil o ◀ ▶ del mando), pulsa para la fuerza y otra vez para lanzar, o desliza hacia arriba.
Fondos propios opcionales (se ven en la pared de la sala): juegos/ballhop.webp y juegos/basket.webp
Con la salida avanzada los vídeos en línea de Media no se muestran: usa vídeos locales en Media. Si está apagada, VJSHOW funciona exactamente como siempre.
Cada pantalla puede abrirse en su propio monitor (Chrome o Edge: pulsa «Detectar pantallas» y concede el permiso). Haz clic en cada ventana para pasar a pantalla completa.
Sala de juegos: la frontal muestra el juego, las laterales los récords y los turnos con QR y publicidad, y la trasera la tele retro. Cada pantalla se puede cambiar aquí.
Arrastra los 9 puntos para deformar la pantalla elegida, o elige «Composición completa» para deformar todas a la vez como una sola imagen (también su máscara y su color).
Haz clic para añadir puntos y arrástralos; doble clic quita el último.
El recorte de origen se usa en los modos Clonado parcial (el de la pantalla 1 se copia a todas) e Individual.
Captura la ventana de otra aplicación (Resolume, TouchDesigner, MadMapper, OBS…) o una pantalla entera y úsala como capa Directo. Las tarjetas HDMI/SDI y las cámaras USB aparecen como cámaras. Syphon, Spout y NDI llegan mediante un puente que los convierta en cámara virtual.
Sin cámara conectada.
Escanea el código con el móvil o la tablet: su cámara se envía a esta pantalla. Hace falta internet y abrir VJSHOW desde su dirección web.
RTMP y SRT no los reproduce el navegador: conviértelos a WebRTC con MediaMTX, LiveKit u otro servidor y pega aquí su dirección WHEP.
Elige en la lista la entrada de profundidad de la RealSense (si el navegador la muestra) y activa la oclusión. El módulo de Python/OpenCV con pyrealsense2 no corre en el navegador.
Sin datos todavía.
El navegador no abre UDP: OSC, Art-Net y sensores LiDAR necesitan un puente local que los reenvíe por WebSocket como {"address":"/lidar/x","args":[0.5]} o como texto «/lidar/x 0.5». Las notas MIDI 36-41 activan las capas 1-6.
Cada regla: origen (cc1…cc127 o una dirección como /lidar/x), destino y rango mín-máx en %. Los valores de entrada van de 0 a 1.